Uma aventura de fazer um jogo não digital ou projeto gamificado

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Livro-jogo em PDF: "Uma aventura para fazer um jogo não digital ou um projeto gamificado". Os estudantes muitas vezes ficam dispersos em sala de aula. Criar um jogo ou uma solução gamificada pode ajudar a repensar a estratégia pedagógica. Aprenda a criar um jogo jogando. O livro possui 71 páginas, sendo um leitura não linear, onde você fará escolhas que levará a caminhos diferentes. Dará dicas por onde começar a fazer um projeto de jogo não digital ou projeto gamificado e você pode optar por fazer um jogo de tabuleiro, de cartas, livro jogo ou caça ao tesouro, Você está pronto ou pronta para iniciar a jornada? 1. Sim, compre o livro. 2. Não. Temos que estar prontos sempre aventura. Quando mudar de ideia nos avise. O autor do e-book Alexandre M. Santos é urbanista e designer, esta cursando especialização em Arte e Educação e trabalha com desenvolvimento games e jogos desde 2007, participando de mais de 15 projetos de games.

Advantages

1. Ajuda a repensar a estratégia pedagógica para sala de aula. 2, Os jogos e games dialogam diretamente com a BNCC e as competências que se pretende trabalhar. 3. Os estudantes podem ter mais atenção e participação nas aulas. 4. Terá uma metodologia para ajudar nos primeiros passos para cria um jogo.

Target audience

Professores em geral e pessoas interessadas em fazer o primeiro jogo não digital

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71

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