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Uma aventura para fazer um jogo não digital ou um projeto gamificado

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Você já faz jogos para sala de aula?
Uma estratégia metodológica e lúdica para professores que querem fazer o conceito e primeiro protótipo do um jogo não digital para sala de aula (jogo de tabuleiro, de cartas, livro-jogo e caça ao tesouro. Livro-jogo em PDF: "Uma aventura para fazer um jogo não digital ou um projeto gamificado". Os estudantes muitas vezes ficam dispersos em sala de aula. Criar um jogo ou uma solução gamificada pode ajudar a repensar a estratégia para sala de aula. Aprenda a criar um jogo jogando ou lendo. O livro possui 71 páginas, sendo um leitura não linear, onde você fará escolhas que levará a caminhos diferentes. Dará dicas por onde começar a fazer um projeto de jogo não digital ou projeto gamificado. Você está pronto ou pronta para iniciar a jornada? 1. Sim, compre o livro. O autor do e-book Alexandre M. Santos é urbanista e designer, esta cursando especialização em Arte e Educação e trabalha com desenvolvimento games e jogos desde 2007, participando de mais de 15 projetos de games.
  1. Advantages
  2. Details

1. Ajuda a repensar a estratégia pedagógica para sala de aula. 2, Os jogos e games dialogam diretamente com a BNCC e as competências que se pretende trabalhar. 3. Os estudantes podem ter mais atenção e participação nas aulas. 4. Terá uma metodologia para ajudar nos primeiros passos para cria um protótipo de um jogo, resolver problemas, explorar conteúdos, personagens e cenários,

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