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Torne-se um desenvolvedor de jogos com o GameMaker Studio 2

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Este curso visa ensinar aos alunos como criar sete jogos diferentes usando o Game Maker Studio 2 (é possível usar a versão 1.4 ou anteriores com algumas funcionalidades reduzidas).
Você vai criar um jogo similar ao flappy birds.
Um space shooter.
Vai criar como uma série de atividades práticas e programando sozinho um top-down shooter.
Depois ainda vai criar um jogo casual, o jogo das cores.
Vamos também fazer um clone do Bomberman para até 4 players
Também vamos criar um jogo de artilharia com multiplayer.
E vamos finalizar criando um jogo de plataforma no estilo Super Meat Boy e Celeste.
Os alunos vão aprender a programar com a linguagem Game Maker Language (GML), vão entender a lógica da programação para jogos, vão realizar também atividade para praticar e entender melhor o que estão vendo neste curso.
A intenção é que este curso seja mais do que apenas alguns tutoriais, a intenção é que o aluno consiga pensar e fazer seus jogos sozinho no futuro.
A estrutura dele foi pensada de maneira progressiva, assim o que você aprender é incrementado e necessário para outras etapas do curso, cada elemento é conectado a outro elemento e ao final o aluno vai conseguir ter uma visão completa e clara do que é necessário para se criar um jogo.
Este é um curso para iniciantes e como tal é possível que crianças também o façam, o importante é haver interesse, proficiência em escrita, leitura e noções de matemática.
Ao final deste curso você será capaz de criar os seus próprios jogos e alterar o que criamos juntos da maneira que você achar melhor.
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  1. Advantages
  2. Details
  3. Content

Aprender a desenvolver jogos enquanto cria 7 jogos diferentes

Um jogo similar ao Flappy Birds

Um jogo de SpaceShooter

Um jogo no estilo Top-Down Shooter

Um jogo Casual

Um clone do bomberman para até 4 jogadores

Um jogo de artilharia multiplayer

Um jogo de plataforma no estilo super Meat Boy e Celeste

Como programar usando a linguagem GML (Game Maker Language)

A lógica para a criação de jogos

Criar elementos de jogos e controladores

Importar imagens e sons para seus jogos

Fazer com que o jogo aumente sua dificuldade sozinho

Programa inteligência artificial para inimigos

Crie um chefe para o termino do segundo jogo

Criação de sistema de pontuação

Criação de scripts

Elementos avançados de programação

Elementos avançados de GML

Criar inteligência artificial avançada com uso de state machine

Criação de sistema de diálogo

Criação de sistema de save

Conceitos complexos de animação

Como criar um inventário

Criação de sistema de hitbox e hurtbox para dano

Geração procedural de leveis

Várias atividades práticas para treinar o que você aprendeu durante o curso

Uma seção que foca unica e exclusivamente em praticar o que foi aprendido (seção 9)

Uma seção de desafios para você praticar e aprender coisas novas (seção 13)

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Frequently Asked Questions