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Gamduca

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Como transformar os games comerciais em ferramentas pedagógicas. Será que podemos fazer das nossas aulas ambientes viciantes com possibilidades de aprendizagem na qual nossos alunos desejassem estar, permanecer e voltar?

Esse curso traz a potencialidade do aprendizado significativo usando os games comerciais como ferramentas pedagógicas, transformando o modo como o professor lida com os games e apontando possibilidades que atraiam os jovens para um “start pedagógico”.

No final das contas os jogos são meras justificativas de atração, engajamento e motivação para os professores e alunos.

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  1. Advantages
  2. Details

Módulo 1: Primeiros passos.

Neste primeiro módulo você vai entender o funcionamento das aulas, sua distribuição, sistema de suporte, como aproveitar o curso ao extremo e a importância de uma comunidade. O objetivo central é que você assimile as informações necessárias para sua inicialização.

Módulo 2: Fundamentos e aprendizagem.

Neste segundo módulo você vai entender sobre os fundamentos dos jogos, conceitos básicos de neurociência e aprendizagem significativa em jogos. O objetivo central é que você aprenda a olhar os games de uma maneira pedagógica, retirando todos os seus preconceitos, ressignificando suas teorias de aprendizagem e entendendo que os games são seus parceiros educacionais.

Módulo 3: Pesquisa em games.

Neste terceiro módulo você vai estudar as teorias e pesquisas em games na educação. O objetivo central é fazer você compreender as relações entre ciência, games e educação.

Módulo 4: Calibrando o objetivo.

Neste quarto módulo você vai compreender quem é a nova geração de alunos e como traçar um objetivo utilizando os games. O objetivo central é fazer você enxergar o que realmente causa significação nos alunos e como definir um objetivo pedagógico pautado em games.

Módulo 5: As ferramentas.

Neste quinto módulo você vai descobrir, entender e utilizar duas ferramentas autorais do GAMDUCA que te auxiliarão na execução dos games em todos os seus processos pedagógicos. O objetivo central é mostrar como um game comercial pode se transformar em uma ferramenta pedagógica.

Módulo 6: Na prática.

Neste sexto módulo vamos colocar a mão na massa e experimentar alguns jogos utilizando todos os conhecimentos adquiridos ao longo do curso. O objetivo central é solucionar o problema do descrédito sobre a aplicabilidade de jogos comerciais como ferramentas pedagógicas.

Bônus: Games educacionais

Neste bônus vamos entender os fundamentos dos games educacionais, aplicabilidade, games de inclusão e alguns exemplos de experimentação.

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