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Formação Blender Acesso Vitalício + Atualizações.

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Olá tudo bem, aqui é Luiz Henrique que fala, que tal ter acesso a uma formação completa, em 3d animação e criação de games e conheça todo o processo de produção em 3D para cinema, animação, criação de games, arquitetura e muito mais.

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Advantages

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Duration

5 hours

Target audience

O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games

Course Content (100% digital)

01

Blender - Formação Master Completa.

Apresentação do Curso

01 - Conhecendo e Baixando o Blender 2.8

02 - Conhecendo a Interface do Blender 2.8

03 - Conhecendo as Preferências do Blender 2.8

04 - Personalizando a interface do Blender 2.8

05 - Navegando na vista do Blender 2.8

06 - Utilizando as vistas do Blender 2.8

07 - Adicionando novos elementos no Blender 2.8

08 - Transformação de objetos no Blender 2.8

09 - Atalhos de transformações de objetos no Blender 2.8

10 - Ferramentas de seleção no Blender 2.8

11 - Duplicando objetos no Blender 2.8

12 - Orientação de objetos no Blender 2.8

13 - Editando origem de objetos no Blender 2.8

14 - Modos de Visualização no Blender 2.8

15 - Trabalhando Hierarquias no Blender 2.8

16 - Trabalahndo com Modos de Componentes no Blender 2.8

17 - Deletar ou Disolver Componentes no Blender 2.8

18 - Reconstrução de malhas no Blender 2.8

19 - Subdividindo malhas de objetos no lender 2.8

20 - Ferramenta Extrude no Blender 2.8

21 - Ferramenta Insert Face no Blender 2.8

22 - Ferramenta Bevel no Blender 2.8

23 - Ferramenta Knife no Blender 2.8

24 - Ferramenta Loop Cut no Blender 2.8

25 - Ferramenta Spin no Blender 2.8

26 - Ferramentas Smooth e Edge Slide no Blender 2.8

27 - Ferramenta Bridge Edge Loops no Blender 2.8

28 - Ferramenta Merge no Blender 2.8

29 - Ferramenta Separate no Blender 2.8

30 - Ferramenta Grid Fill no Blender 2.8

31 - Modficador Subdivision no Blender 2.8

32 - Modificador Mirror no Blender 2.8

33 - Modificador Solidify no Blender 2.8

34 - Modificador Skin no Blender 2.8

35 - Modificador Array no Blender 2.8

36 - Iniciando a modelagem do vidro da cabine.

37 - Refinando a modelagem do vidro da cabine.

38 - Ajustando e removendo Ngons do modelo.

39 - Ajustando a suavização da cabine da nave.

40 - Modelando a primeira turbina da nave.

41 - Adicionadno detalhes na parte central da cabine da nave.

42 - Finalizando a modelagem da cabine central da nave.

43 - Iniciando a modelagem das turbinas externas.

44 - Transformando curvas em malhas no Blender 2.8.

45 - Criando hélices para as turbinas.

46 - Criando tubulações e detalhes para as turbinas.

47 - Modelando os conectores da cabine e turbinas.

48 - Criando a tubulação de conexão entre a cabine e a turbina.

49 - Finalizando a modelagem da nave.

50 - Entendendo fluxo de trabalho com curvas no Blender 2.8

51 - Editando curvas no Blender 2.8

52 - Utilizando curvas como modificadores no Blender 2.8

53 - Trabalhando com arquivos SVG no Blender 2.8

54 - Trabalhando com textos no Blender 2.8

55 - Exercício prático de utilização de curvas no Blender 2.8

56 - Visão geral de criação de materiais no Blender 2.8

57 - Ttrabalhando com o Node Editor no Blender 2.8

58 - Apresentando principais Shaders do Blender 2.8

59 - Trabalhando materiais com texturas no Blender 2.8

60 - Addon de materiais no Blender 2.8

61 - Tipos de luzes no Blender.

62 - Configurando iluminação no Blender 2.8.

63 - Iluminação global no Blender 2.8

64 - Trabalhando com HDR no Blender 2.8

65 - Trabalhando com câmeras no Blender 2.8

66 - Configurando Render no Blender 2.8

67 - Exercício prático de iluminação no Blender 2.8

68 - Iniciando a criação e configuração da iluminação.

69 - Adicionando luzes de detalhes na cena.

70 - Revisando a cena com render teste.

71 - Aplicando render final na cena.

72 - Visualizando e salvando o resultado final do render da cena.

73 - O que é UV Mapping?

74 - Trabalhando com UV Editor no Blender 2.8

75 - Mapeando personagem no Blender 2.8.

76 - Trabalhando com pintura de modelos no Blender 2.8

77 - Pintando com Texturas no Blender 2.8

78 - Entendendo resoluções Múltiplas no Blender 2.8

79 - Trabalhando com Dyntop no Blender 2.8

80 - Conhecendo Brushs de escultura no Blender 2.8

81 - Técnicas de escultura digital.

82 - Iniciando a escultura do personagem

83 - Adicionando volume ao rosto do personagem.

84 - Criando olhos e nariz do personagem.

85 - Refinando a escultura do medelo.

86 - Adicionando detalhes finos a escultura.

87 - Finalizando escultura do personagem no Blender 2.8.

88 - Iniciando a modelagem do personagem.

89 - Definindo a região dos olhos do personagem.

90 - Definindo a região do nariz do personagem.

91 - Modelando orelha do personagem.

92 - Modelando o tronco do personagem.

93 - Modelando os braços do personagem.

94 - Iniciando a modelagem da mão do personagem.

95 - Modelando os dedos da mão do personagem.

96 - Definindo a mão ao braço do personagem.

97 - Modelando as pernas do personagem.

98 - Unindo as pernas ao tronco do personagem.

99 - Modelando o pé do personagem.

100 - Criando os olhos do personagem.

101 - Iniciando mapeamento do personagem.

102 - Finalizando mapeamento do personagem.

103 - Criando a textura dos olhos do personagem.

104 - Finalizando a pintura do personagem.

105 - Entendeno HIerarquia de Rigging no Blender 2.8

106 - Entendendo edição de Armature no Blender 2.8

107 - Conectando malha aos ossos e pintando influências de peso.

108 - Revisando modelo do personagem.

109 - Iniciando a criação do Rigging do personagem.

110 - Criando a estrutura das pernas do personagem.

111 - linkando esqueleto a pele do personagem.

112 - Criando controladores personalizados para os ossos.

113 - Criando controles para a rotação dos dedos do personagem.

114 - Criando estrutura de ossos automática no Blender 2.8

115 - Criando Rigging automático no Blender 2.8.

116 - Iniciando a modelagem do ambiente.

117 - Definindo as paredes do ambiente.

118 - Criando o piso do ambiente e iniciando a modelagem das janelas.

119 - Adicionando detalhes na janela.

120 - Finalizando a modelagem da janela.

121 - Trabalhando com instâncias.

122 - Iniciando a modelagem do sofá.

123 - Adicionando detalhes as partes do sofá.

124 - Criando a costura das partes do sofá.

125 - Criando a costura da almofada.

126 - Finalizando o encosto do sofá.

127 - Refinando a modelagem do sofá.

128 - Criando travesseiro para o sofá.

129 - Criando mesa de centro da sala.

130 - Criando variação do sofá.

131 - Modelando armário de canto.

132 - Modelando armário 02.

133 - Finalizando a modelagem do armário.

134 - Modelando abajur.

135 - Criando tapete e luminária.

136 - Modelando objetos de decoração.

137 - Criando plantas para a cena.

138 - Preparando cena para a iuminação.

139 - Criando iluminação geral da cena.

140 - Ajustando a iluminação geral.

141 - Iniciando a criação dos materiais da cena.

142 - Criando o material do sofá.

143 - Refinando os materiais do projeto.

144 - Finalizando o projeto e aplicando um render na cena.

145 - Visualizando o resultado.

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