Faces para Games
Aprenda a modelar e renderizar uma face para games, começando no ZBrush e finalizando no Marmoset.
O curso foi ao vivo durante quatro sábados, do dia 14/08 ao dia 04/09. Cada aula terá 3 horas, das 9hs às 12hs (horário de Brasília).
Essa é a gravação das aulas, portanto, não possui feedbacks ou acompanhamento.
Level1; O modelo será de um rosto humano (ou humanóide) esculpido no ZBrush (quem preferir poderá fazer no Blender).
Level2; Ajustes finais do rosto e modelagem de cabelos.
Level3; Modelagem de cabelos para games no Blender.
Level4; Vamos utilizar um scan da 3DScanStore para importar os detalhes (como poros) e uma textura base para nosso modelo. Para isso vamos utilizar o app ZWRAP. Levar o modelo para o Marmoset Toolbag e criar um render Interessante, com shaders de pele, cabelo, olhos etc.