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Excel Football Scouting

Health and SportsSoftware, Downloadable programs
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Especificações gerais:

Público alvo: Profissionais sem acesso a softwares caros que atuam em clubes com estrutura limitada e escolas de futebol.

Justificativa: A minha pouca experiência em clube de futebol com estrutura limitada me fez desenvolver o senso de buscar métodos eficazes e modernos para solucionar problemas do clube. Diante disto, criei várias planilhas (não tão eficientes quanto essas) e atualmente estou desenvolvendo um software. Não sou programador, sou apenas um profissional de Educação Física tentando entrar nesse mercado do futebol com ideais criativas. E diante disto, surgiu essa planilha.

A planilha Excel Football Scouting - EFS, tem como objetivo registrar as ações técnicas realizadas pelo jogador de futebol durante a partida. Cada ação técnica pode ser computada através de um clique. Assista o vídeo do jogo e faça os registros com atenção, pausando o vídeo quando necessário. Os registros são computados, tabelados e assim você pode ter um parâmetro do jogo. Lembre-se, os números por si próprios são inúteis. Faça anotações para interpretar esses números e ter uma análise mais fidedigna.

Preencha os dados do seu time na primeira tela (ícone do relógio). Informe o seu plantel na segunda tela (ícone da camisa). Os dados aparecerão na terceira tela, através dela você vai quantificar as ações impostas pelo jogo clicando em cima do jogador e apertando os botões (ícone campo). As informações gerais aparecerão após os registros dos dados (ícone bandeira). Todas as ações são registradas e tabuladas (ícone sistema tático). Pode-se ver as ações individuais de um só jogador de linha (ícone chuteira). Pode-se comparar as ações de 2 jogadores de linha, exceto para goleiros (ícone computador).

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  1. Advantages
  2. Details

Registre ações através de um sistema de botões e crie um banco de dados para seu time ou escola de futebol. Simples, rápido e prático.

Significado dos botões:

Goleiros: Os goleiros possuem 15 botões. Atenção, eles registram ações para o adversário. Entenda as ações abaixo:

GS (gol sofrido); DD (defesa difícil); PC (passe certo); PE (passe errado); CA (recebeu cartão amarelo; CV (recebeu cartão vermelho); D (defesa); F (fora); FS (falta sofrida); FC (falta cometida); AI (adversário está em posição de impedimento); ACA (adversário tomou cartão amarelo); ACV (adversário tomou cartão vermelho).

Jogadores de Linha: também possuem 15 botões. Entenda as ações abaixo:

G (gols marcados); A (assistência pra gol); PC (passe certo); PE (passe erado); CC (chute certo); CE (chute errado); DE (desarme); DD (desarmado); FS (falta sofrida); FC (falta cometida); I (impedimento); CA (cartão amarelo); CV (cartão vermelho); EF (escanteio a favor); EC (escanteio contra).

É importante ter cuidado com o registro nos botões EF e EC, porque todos os jogadores de linha possuem. Esses botões significam que seu time ganhou um escanteio e que o adversário ganhou um escanteio. Portanto, se marcar errado (ao confundir com uma ação) pode gerar um cálculo errado das informações acerca da partida.

Todas as informações são tabuladas e inseridas em uma tabela.

Em se tratando da tabela você vai ter as seguintes informações:

Número do jogador; Nome; Gols; Assistência; Passe certo; Passe errado; Total de passes; Eficiência nos passes; Chute certo; Chute errado; Total de chutes; Eficiência nos chutes; Desarme; Desarmado; Falta sofrida; Falta cometida; Impedimento; Cartão amarelo; Cartão vermelho.

Vale ressaltar que você pode registrar as ações da forma que quiser, a título de exemplo, os passes são muitos difíceis de quantificar (exceto se pausarmos o vídeo), portanto, que tal quantificar os cruzamentos?

Advantages

7-day warranty
Safe payments
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