Educação Gamificada: um mundo de possibilidades

Português

Ao seguir adiante pelas páginas deste e-book interativo, veremos que a gamificação é parte do conceito de estímulo à ação de se pensar sistematicamente como em jogo, com o intuito de se resolver problemas, melhorar produtos, processos, objetos e ambientes com foco na motivação e no engajamento de um público determinado, neste caso, alunos. Não significa brincar ou jogar em todas as aulas e não requer, necessariamente, o uso de tablets, celulares, computadores ou videogames em sala de aula. Nem tampouco estratégias aplicadas apenas a u...

Mostrar mais
    Saiba mais sobre quem criou o conteúdo

    Perguntas Frequentes

    O conteúdo deste produto não representa a opinião da Hotmart. Se você vir informações inadequadas, denuncie aqui