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Curso Desenvolvedor de Games 3D

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Curso sem mensalidades.
Principais atrativos: sem mensalidades, ambiente de aula disponível 24 horas por dia e possibilidade de estudar de qualquer lugar onde tenha acesso a internet.
DESENVOLVEDOR DE GAMES 3D – PARTE 1 : 22 Hrs
O curso de Desenvolvedor de Jogos em 3D promete realizar o sonho de muitos alunos que desejam entrar no ramo de desenvolvimento de games, apresentando técnicas de modelagem, criação de texturas, desenvolvimento de mapas, criação de roteiros e storyboards, além de criação de magníficas trilhas sonoras.
Estes três softwares impressionam olhos e ouvidos, tanto dos que acompanham o processo de desenvolvimento, quanto dos que conferem o resultado final de um grande projeto. Utilizando a avançada tecnologia dos últimos lançamentos de jogos no mundo, estes softwares nos mostram gráficos como nunca vistos anteriormente. Jogos renomados foram criados utilizando a avançada tecnologia da CryENGINE 3, como por exemplo, Tour Golf Online e Crysis 2, sendo este último um grande alvo de críticas positivas após o lançamento.
DESENVOLVEDOR DE GAMES 3D – PARTE 2 : 22 Hrs
Esta disciplina trabalha com o motor do jogo (UnrealEngine) e nele o aluno aprenderá a montar o jogo, criar ambientes, funções e eventos. O motor possui tecnologias gráficas, física e animações avançadas.
DESENVOLVEDOR DE GAMES 3D – PARTE 3 : 15 Hrs
O Curso Desenvolvedor de Games 3D – Módulo III vem para complementar o conteúdo que vinha sendo exposto nos dois módulos anteriores. Nele, o aluno irá se familiarizar com o uso e aplicação do software FL Studio, ideal para criação de músicas e sons diversos, que são essenciais para tornar um jogo mais vivo, atraente e realista.
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  1. Advantages
  2. Details

Parte I

Aula 1 – Planejando o Jogo: Roteiro, Storyboard e Roteiro Final

Aula 2 – Polígonos, vértices e texturas

Aula 3 – Demais ferramentas de edição – Parte I

Aula 4 – Demais ferramentas de edição – Parte II

Aula 5 – Conhecendo os tipos de texturas

Aula 6 – Modificando e criando texturas

Aula 7 – Modificador Loft

Aula 8 – Compound Objects: Boolean

Aula 9 – Funções básicas de reatores

Aula 10 – Marketing e Jogos

Aula 11 – Demais tipos de renderização

Aula 12 – Dando vida ao personagem: recursos Hair e Bones

Aula 13 – Exportando objetos ao CryEngine 3 – Parte I

Aula 14 – Exportando objetos ao CryEngine 3 – Parte II

Aula 15 – Retrospectiva do módulo

Parte II

Aula 1 -Área de trabalho UE4

Aula 2 -Gerando terrenos e luzes

Aula 3 -Luz atmosférica e light mass

Aula 4 -Importando objetos

Aula 5 -Estudo de texturas

Aula 6 -Criando materiais

Aula 7 -Folhagem

Aula 8 -Efeito de vento

Aula 9 -Editor de pintura

Aula 10 -Editor de partículas

Aula 11 -Blueprints

Aula 12 -Objetos dinâmicos

Aula 13 -Como importar e manipular áudios

Aula 14 -Volume Death point (ponto de morte)

Parte III

Aula 1 – Introdução ao FL Studio 10

Aula 2 – Acordes e escalas: noções básicas

Aula 3 – Principais ferramentas do FL Studio 10

Aula 4 – Batidas e Loops

Aula 5 – Trilha Sonora: cada gênero, um estilo

Aula 6 – Sintetizadores

Aula 7 – Equalizadores e Simuladores

Aula 8 – Gravação

Aula 9 – Exportando sons para a CryENGINE 3

7-day warranty

Digital Completion Certificate

Frequently Asked Questions