CREAR VIDEOJUEGOS

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Presentación de las motivaciones y los objetivos del proyecto.

· Estado del arte: Presentación de los motores de videojuegos, sus características más importantes, su evolución desde los inicios, los tipos de motores más representativos y algunos ejemplos existentes.

· Unity 3D: Presentación del motor Unity 3D, su evolución en el tiempo y las características que hacen que sea uno de los motores más utilizados del momento. Además se citan varios ejemplos de videojuegos realizados con Unity.

· Historia del Pacman: Presentación del videojuego Pacman, los elementos que lo componen y su historia.

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