ArchMapping

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[h2] Todo artista 3D precisa aprender mapeamento, mas isso não precisa ser difícil

Vou ser direto: existe uma função no 3DS Max chamada UVW Map que é um “mapeador automático”. Ela resolve boa parte dos problemas por você.

Aplicar, por exemplo, uma textura em um cubo simples ou em uma parede com essa técnica não tem segredo se você tem qualquer intimidade com o programa.

[foto: aplicando textura em um cubo ou outro objeto mais simples mapeado só com UVW Map]

O problema começa quando você precisa trabalhar com um objeto mais complexo - e ele nem precisa ser tão complexo assim para você notar as limitações do UVM Map.

Veja, por exemplo, o que acontece com uma simples almofada:

[foto: imagem de uma almofada com problemas na aplicação da textura]

Alguns modelos vêm prontos, já mapeados, prontos para usar, mas isso é praticamente uma questão de sorte. A maioria deles vem sem mapeamento e é você quem vai precisar fazer.

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