APRENDA A ANIMAR PERSONAGENS 2D

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Para se tornar um bom animador, você precisa começar com conteúdos práticos e teóricos sobre mecânica corporal. Este e-book foi criado para ensinar um processo mais dinâmico e eficiente de se produzir animações. Focado na mecânica corporal, você encontrará um guia de como animar por meio de exercícios que todo animador precisa dominar. Tem como objetivo formar animadores maduros, dominando exercícios como walk cycle, run cycle, saltos, ação animal e mais!

  1. Advantages
  2. Details

Guia de exercícios:

- bola de boliche

- bola de tênis

- salto travesseiro

- pulo personagem

- walk cycle

- run cycle

- walk quadrúpede

- run horse

- stagger

conteúdo teórico:

key frame, time chart, timing, spacing, straight ahead e pose to pose animation, slow-in e slow-out, arcos, squash e strech, tipos de follow through, exagero, processo de 3 etapas, overlapping action, double keys, entrada e saída da pose, junção de straight ahead e pose to pose animation.

Advantages

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